拒接有东谈主拿原神来讲解,此段用以讲解:原神的周本BOSS相同不进山地,但这是因为原神的周本BOSS大多齐是机制怪,承担的叙事性彰着大过接触性;但你绝区零不一样啊,BOSS战是你手脚动作游戏的中枢,也不存在机制问题,为什么不把BOSS战手脚主推呢?
莫得BOSS,制作组又是何如填充接触的呢?低压环境即是散怪、多波次的散怪、多波次带赶路的散怪;高压环境即是双精英,还有多波次的双精英。咱们一个一个来讲:低压环境的散怪,正如咱们前边提到过的,ZZZ的扮装在报复边界和聚怪才智齐彰着不如原神扮装的情况下,怪物却比原神的韧性更低、还更多动。
滑铲、突刺、后撤步,从小怪到精英,样样耀眼。再加上韧性低的问题,你思在绝区零里聚怪就得像打台球一样找角度,偏了少量那即是一碰就散。再说高压环境的双精英怪,我尽可能地不思用粪怪来形容,但一个报复空想高的精英叫交互,两个报复空想高的还剩下什么交互呢?
红光黄光握住,亮红光就闪,亮黄光就挡,漏了一个即是半管血褪色术。这叫ACT吗?我合计更像音游,还是莫得音乐、纯考响应的音游。还有制作组难忘心骨的赶路,我真不解白他们为什么这样可爱两波怪中间插一段赶路。
我在原地打完一波刷新下一波,和我刷完一波还要走动跑、下个楼,就为了换个地点刷下一波,有什么施行上的分裂吗?或然换个问法,这段路的酷爱是什么?除了我赶路的本领还在减少的计时器,我看不出赶路的其他酷爱。
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